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Blender – Für Anfänger:innen

Dein Weg zum Blender-Profi: Starte jetzt und lerne die Grundlagen von Blender!
  • Dauer: 3 Tage
    (09:00 - 16:00)
  • Nächster Termin: 30. - 02.10.2024
    & 3 weitere verfügbar
  • Ort:
    Live-Online
  • Für: Anfänger:innen

In der Blender-Schulung lernst du

Layouts
Erfahre im Online-Training alles über die ausgefeilten Layouts und Workspaces der Blender-Software.
Objekte
In der Weiterbildung erfährst du, wie du gezielt Modifier einsetzt, um Objekte gekonnt mit Effekten zu versehen.
Arbeitsoberfläche
Erfahre, wie die Arbeitsoberfläche von Blender effektiv genutzt werden kann, um Funktionen und Werkzeuge schnell und effizient einzusetzen.
Kamera
Avanciere zum Blender-Profi und bediene die integrierte Kamerafunktion – für eine akkurate Ansteuerung und optimale Darstellung von 3D-Objekten und -Charakteren.
3D-Ansicht
Erlerne den akkuraten Einsatz der 3D-Ansicht (3D View) von Blender, um Clipping-Fehler, Artefakte und sonstige Glitches zu vermeiden.
und vieles mehr ...
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Kursdetails

Blender – Für Anfänger:innen
Kursbeschreibung

Blender ist ein Tool zum Modellieren und Animieren von 3D-Zeichnungen und -Charakteren, das unter jedem Betriebssystem läuft. In dieser Schulung für Anfänger:innen lernst du, mit dem kraftvollen 3D-Werkzeug umzugehen. Unsere Trainer:innen führen dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Blender und geben dir zahlreiche Einblicke in das Programm – in Form eines umfangreichen Live-Exkurses.

Die umfassende Weiterbildung beinhaltet die nötigen Schritte, die dich zum Blender-Profi avancieren lassen. Dabei fokussiert sich dieses Live-Online-Training auf die Grundlagen der Blender-Software. Du lernst die grundlegenden Funktionen von Blender kennen und erlernst das Arbeiten mit verschiedenen Layouts, um das Programm zukünftig selbstständig verwenden zu können.

Zusätzlich bringen dir die Tutor:innen bei, wie du Objekte mit Hilfe von Modifiern bearbeitest und diese gekonnt in Szene setzt. Über die Blender-Modifier lässt sich die Geometrie von Objekten auf nichtdestruktive Art und Weise beeinflussen, womit Effekte leicht implementiert und durchgeführt werden können.

Die Trainer:innen stärken dein Blender-Know-how durch die detaillierte Einführung in die Kameraführung und 3D-Ansicht – ein integraler Bestandteil von Blender. Dadurch wird dir eine virtuelle Reise durch 3D-Welten und -Charaktere ermöglicht, die das Programm für Anfänger:innen und Fortgeschrittene gleichermaßen attraktiv macht. Abgerundet wird das Training durch praxisnahe Beispiele.

Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Ein allgemeines technisches Verständnis im Umgang mit Computern und Software genügt, um dir fundierte Blender-Kenntnisse aneignen zu können.

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Tag 1:
  • Einführung in Blender
  • Konzept von Blender Foundation
  • Downloadhinweis:
  • Blender.org
  • Graphicall
  • Hinweis auf Blender Wiki und große Community

  • Installation von Blender

  • Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept
  • Die verschiedenen Oberflächen
  • Workspaces
  • Voreinstellungen vornehmen
  • 3D-Objekte erstellen
  • Bewegen im Raum
  • Der Viewport
  • Objekte transformieren
  • Hierarchien:
  • Objekte
  • Meshes
  • Verlinken, Parenten
  • Gruppieren

  • Ebenen
  • Die wichtigsten Tastaturkürzel
  • Hinweis auf vorgefertigte Dateien und Renderings (stehen zur freien Verfügung)

  • Objekte erzeugen
  • Polygon-Objekte:
  • Polygonmodeling
  • Extrude
  • Inset
  • Loop-Cut
  • Kurven und NURBS:
  • Kurven umwandeln ii.   Extrusion
  • Bevel
  • 3D-Texte (Agentur)

  • Modifier
  • Boolean
  • Mirror
  • Solidify
  • Bevel
  • Simple-Deform
  • Subdivision-Modeling
  • Multires-Modeling

  • Sculpting
  • Organisches Modeling
  • Z-Brush-Ersatz
  • Wechsel zwischen den Eben
  • Retopology
  • Lowpoly-Baking (Spiele)

Tag 2:
  • Materialien und Shader
  • Der Node-Editor I
  • Nodes erstellen
  • Nodes kombinieren

  • Texturen und UV-Mapping
  • Ein komplexes Objekt korrekt abwickeln (UV Mapping)
  • Verzerrungen von Texturen vermeiden

  • Licht- und Kamera-Setup
  • Standard-Lichtsetup erstellen
  • Interessante Perspektiven entdecken

  • Rendering-Techniken
  • Blender Renderer:
  • Vor- und Nachteile
  • Beispielergebnisse

  • Cycles:
  • Vor- und Nachteile
  • Beispielergebnisse

  • Andere externe Renderer
  • Renderfarm.fi

  • Animation
  • Die Timeline
  • Keys setzen
  • Der Graph Editor
  • Der Dopesheet
  • Constraints

Tag 3:
  • Rigging (Character)
  • Bones
  • Armature

  • Basis-Rigging:
  • FK und IK erklären
  • Hilfsobjekte einführen

  • Vorteil des Koordinatensystems in Blender gegenüber anderen 3D Programmen
  • Beispiel:  Gimbal Lock
  • Euler
  • Quaternion

  • Ein Walkcycle erstellen (Spiele)
  • Bewegung baken (Spiele)

  • Simulation
  • Partikel
  • Cloth
  • Rigid Body
  • Forces
  • Fluid

  • Compositing
  • Der Node Editor II
  • Der Video Editor

  • Posteffect-Processing:
  • Bloom
  • Tiefenschärfe
  • Die Glare-Node

  • Tutorialseiten-Tipps und sonstige Empfehlungen
  • Blenderguru
  • CGCookies

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Die Schulung „Blender – Für Anfänger:innen“ richtet sich in erster Linie an Einsteiger:innen, die die grundlegenden Funktionen von Blender kennenlernen möchten.

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Unsere Lehrenden sind renommierte Buchautor:innen und Speaker:innen, sowie erfahrene Führungskräfte und Expert:innen, die ihr Wissen direkt aus der Praxis schöpfen und leicht verständlich vermitteln können. In unseren Kursen kombinieren wir theoretische Grundlagen mit praktischen Anwendungen, damit du das Erlernte direkt anwenden kannst. Vertraue auf unsere Fachkompetenz und gestalte mit uns gemeinsam deine Zukunft in der IT.

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